วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงไม่ได้ทำให้ผู้เล่นก้าวร้าวมากขึ้นในชีวิตจริง ผลการศึกษาพบว่า

เทคโนโลยี

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

เป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันอย่างกว้างขวางในหมู่ชุมชนวิทยาศาสตร์ - วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงทำให้ผู้เล่นก้าวร้าวมากขึ้นในชีวิตจริงหรือไม่?



ผลการศึกษาใหม่ชี้ให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงไม่ได้ทำให้คุณก้าวร้าวมากขึ้นในชีวิตจริง



นักวิจัยจาก Massey University ได้วิเคราะห์ข้อมูลจากการศึกษาก่อนหน้านี้ 28 เรื่อง ซึ่งรวมถึงคนหนุ่มสาว 21,000 คนที่ศึกษาความเชื่อมโยงระหว่างความก้าวร้าวกับวิดีโอเกม



การวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยม วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงไม่ได้ทำให้ผู้เล่นก้าวร้าวมากขึ้นในชีวิตจริง

ในการศึกษานี้ นักวิจัยที่นำโดย Aaron Drummond อธิบายว่า: โดยรวมแล้ว การศึกษาระยะยาวดูเหมือนจะไม่สนับสนุนการเชื่อมโยงระยะยาวที่มีสาระสำคัญระหว่างเนื้อหาเกมที่ก้าวร้าวกับการรุกรานของเยาวชน

ความสัมพันธ์ระหว่างเนื้อหาเกมเชิงรุกกับความก้าวร้าวของเยาวชนนั้นอธิบายได้ดีกว่าโดยจุดอ่อนของระเบียบวิธีและผลกระทบต่อความคาดหวังของนักวิจัยมากกว่าผลจริงในโลกแห่งความเป็นจริง



เล่นวิดีโอเกม

วิดีโอเกมเพิ่มความรุนแรงในชีวิตจริงหรือไม่นั้นมีการถกเถียงกันอย่างกว้างขวางมานานหลายปี



ตัวอย่างเช่น เมื่อปีที่แล้ว ผลการศึกษาพบว่าเด็กที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับปืนในชีวิตจริงมากกว่า

ในการศึกษานี้ เด็กอายุ 8-12 ปีจำนวน 220 คน ถูกแบ่งออกเป็นคู่ และได้รับมอบหมายให้เล่น Minecraft เวอร์ชันต่างๆ

เวอร์ชันแรกมีความรุนแรงและกำหนดให้ผู้เล่นต้องฆ่ามอนสเตอร์ด้วยปืน ในขณะที่เวอร์ชันที่สองกำหนดให้ผู้เล่นต้องฆ่ามอนสเตอร์ด้วยดาบ

โดยพื้นฐานแล้ว รุ่นที่สามไม่มีความรุนแรง ไม่มีอาวุธหรือสัตว์ประหลาด

กำลังโหลดวิดีโอวิดีโอไม่พร้อมใช้งานคลิกเพื่อเล่น แตะเพื่อเล่น วิดีโอจะเล่นอัตโนมัติเร็วๆ นี้8ยกเลิกเล่นเลย
ข่าววิดีโอเกม

หลังจากเล่นเกม 20 นาที เด็กๆ จะได้รับเชิญให้เล่นในอีกห้องหนึ่งพร้อมของเล่นต่างๆ รวมถึงปืนพกพิการสองกระบอก

นักวิจัยพบว่า 62% ของเด็กที่เล่นวิดีโอเกมด้วยความรุนแรงจากปืนได้สัมผัสปืนพก ในขณะที่ประมาณ 54% ของเด็กที่เล่นเกมด้วยความรุนแรงด้วยดาบได้สัมผัสปืน

ในขณะเดียวกัน มีเพียง 44% ของเด็กที่เล่นเวอร์ชันที่ไม่รุนแรงเท่านั้นที่สัมผัสปืน

ในการศึกษาของพวกเขาซึ่งตีพิมพ์ใน JAMA Network Open นักวิจัยนำโดยดร.แบรด เจ. บุชแมน เขียนว่า: เด็ก ๆ ที่สัมผัสกับวิดีโอเกมในรูปแบบรุนแรงมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เป็นอันตรายจากการดึงตัวกระตุ้นที่ตัวเองหรือคู่ของพวกเขา กว่าเด็กที่สัมผัสกับเวอร์ชันที่ไม่รุนแรง

อ่านมากที่สุด
อย่าพลาด

ดูสิ่งนี้ด้วย: