คุณลักษณะการเล่นเกมใหม่ของ FIFA 22 อธิบายโดยบันทึกย่อและตัวอย่างการเล่นเกม

ฟุตบอล

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

EA Sports ได้เปิดตัวตัวอย่างเกมเพลย์อย่างเป็นทางการของ FIFA 22 ในบ่ายวันนี้ ให้แฟน ๆ ได้ดูฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดทั้งหมดที่จะมาถึงเกมใหม่ที่จะเปิดตัวในปลายปีนี้



NEWSAM Sport พูดคุยกับ Sam Rivera ผู้อำนวยการสร้างเกม FIFA 22 เมื่อเร็วๆ นี้ พูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ HyperMotion Technology และเหตุผลที่ FIFA 22 เป็นเกม FIFA ที่ 'สมจริงที่สุด' และ 'ตอบสนองได้ดีที่สุด' เท่าที่เคยมีมา



งวดล่าสุดใน EA Sports' แฟรนไชส์ฟีฟ่ายอดนิยมอย่าง FIFA 22 จะวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรและทั่วโลกในวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2564 ก่อนการเปิดตัวเกม EA ได้เปิดตัวตัวอย่างการเล่นเกม FIFA 22 ที่แสดงคุณลักษณะใหม่บางอย่างที่แฟน ๆ สามารถสัมผัสได้ใน FIFA 22.



* คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก Level up! งานอีสปอร์ตและเกมโชว์ , พอดคาสต์มีอยู่ใน ลำโพง , Spotify , Apple Podcasts หรือที่ใดก็ตามที่คุณได้รับพอดแคสต์ของคุณ*

เช่นเดียวกับการอวดเทคโนโลยี Hypermotion ซึ่งเป็นคุณสมบัติพิเศษเฉพาะรุ่นถัดไป EA Sports' แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ ๆ มากมายรวมถึงการเรียนรู้ของเครื่อง, การทำให้เป็นมนุษย์ของผู้เล่น, การควบคุมลูกบอลที่ประกอบด้วย, ฟิสิกส์ของ True Ball, กลยุทธ์การโจมตีใหม่, การวิ่งระเบิด และอีกมากมาย

ชุดลิเวอร์พูล 2018/19

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด เนื่องจาก EA Sports ได้เผยแพร่บทความบันทึกย่อที่เจาะลึกลงไปในคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ของ FIFA 22



นี่คือคุณสมบัติการเล่นเกม FIFA 22 ใหม่ทั้งหมดที่อธิบายไว้ในรายละเอียดมากมายผ่านทาง เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ EA Sports

เทคโนโลยีการเล่นเกม HyperMotion

'HyperMotion เป็นรากฐานสำหรับ FIFA 22 บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Stadia ซึ่งเป็นครั้งแรกใน FIFA ที่ผสมผสานสองเทคโนโลยีล่าสุดในการพัฒนาเกม: ข้อมูล mocap แบบเต็มทีมและการเรียนรู้ของเครื่อง สิ่งนี้ทำให้เราเพิ่มความถูกต้องและสร้างคุณสมบัติใหม่สำหรับ FIFA' EA Sports กล่าว



เทคโนโลยีการจับแมตช์ 11v11 ขั้นสูง

'ชุด Xsens ช่วยให้เราสามารถจับภาพการเคลื่อนไหวแบบเต็มทีมกับนักฟุตบอลอาชีพ 22 คนที่เล่นในระดับความเข้มข้นสูงในขณะที่ศึกษาการเคลื่อนไหวที่แน่นอนของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าเราสามารถวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่แท้จริงในรายละเอียดระดับใหม่ภายในสถานการณ์การแข่งขัน ส่งผลให้มีการรีเฟรชแอนิเมชั่นครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ FIFA ด้วยแอนิเมชั่นใหม่เกี่ยวกับฟุตบอลมากกว่า 4,000 รายการที่เพิ่มเข้ามาในเกม

'แอนิเมชั่นใหม่เหล่านี้ใช้เพื่อขับเคลื่อน Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control และอื่นๆ

[NG] แมชชีนเลิร์นนิงและ ML-Flow

'การผสมผสานขั้นสูง 11v11 Mocap กับพลังของคอนโซลใหม่และการเรียนรู้ของเครื่องช่วยให้เราสามารถปรับปรุงวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาลูกบอลในสนาม เราสามารถใช้ข้อมูลใหม่กว่า 8.7 ล้านเฟรมเพื่อฝึกโครงข่ายประสาทเทียมนอกเกมด้วยข้อมูลและรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่มีได้ ใน FIFA 22 สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนา ML-Flow ᴺᴳ โครงข่ายประสาท

อัลกอริธึมโครงข่ายประสาทเทียมของ ML-Flow สามารถสร้างแอนิเมชั่นการเคลื่อนตัวของลูกบอลได้แบบเรียลไทม์ รวมถึงการปรับการก้าว จังหวะการวิ่ง การจับคู่ท่าทาง และการเปลี่ยนภาพ ML-Flow ออกแบบมาเพื่อช่วยเพิ่มความลื่นไหลและความสมจริงของลูกบอล

ใหม่ใน FIFA 22

เต็มทีม Authentic Motion

'ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราสามารถเพิ่มแอนิเมชั่นใหม่กว่า 4,000 แบบใน FIFA 22 แอนิเมชั่นใหม่เหล่านี้ช่วยปรับปรุงการดื่มด่ำโดยเพิ่มความหลากหลายให้กับประสบการณ์การเล่นเกม รวมทั้งฉาก การยิง การเคลื่อนไหวของทักษะ การส่งบอล การเคลื่อนไหวของผู้เล่น ปฏิกิริยาของผู้เล่น , งานเฉลิมฉลอง, การควบคุมบอล, ส่วนหัวของผู้เล่นสองคน, การหกล้ม, การเลี้ยงลูก, การเลี้ยงลูก, การเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ใช้งาน, การท้าทายไหล่, การปิดผนึกและอื่น ๆ

'แอนิเมชั่นจำนวนมากถูกจับด้วย Advanced 11v11 Match Capture ใหม่ ดังนั้นจึงเป็นเอกสิทธิ์ของ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Stadia

ยุทธวิธี AI

'เราแก้ไขความฉลาดและยุทธวิธีของผู้เล่นทั้ง 22 คนในสนาม โดยเน้นที่บทบาท บุคลิกภาพ และการทำงานเป็นทีม' ผู้เล่นเข้าใจเพื่อนร่วมทีมและวิธีการทำงานร่วมกันได้ดีขึ้น รวมถึงเข้าใจกลยุทธ์และการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้น

จู่โจม

'ปีที่แล้ว เราได้ปรับปรุงการโจมตีผู้เล่นหลายๆ ด้านด้วย Positioning Personality ในปีนี้ด้วย Tactical AI ใหม่ ผู้เล่นที่จู่โจมสามารถตัดสินใจได้มากขึ้นถึง 6 เท่าต่อวินาที และแสดงบุคลิกภาพผู้เล่นที่เหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ทำให้พวกเขาตระหนักถึงสภาพแวดล้อมของพวกเขามากขึ้น ดำเนินการอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นในการเล่นแบบสะสม ใช้ประโยชน์จากพื้นที่ในการป้องกัน และโดยทั่วไปแล้วจะอยู่ถูกที่ถูกเวลาบ่อยขึ้น

'เช่นในปีที่แล้ว แอตทริบิวต์ Positioning Attribute ยังคงมีความสำคัญที่สุดในการพิจารณาประสิทธิภาพของพฤติกรรมเหล่านี้

ป้องกัน

“กองหลังของคุณสามารถปฏิบัติการในฐานะหน่วยรบได้มากขึ้นด้วย Tactical AI ใหม่ รักษารูปร่างของแนวรบเมื่อเคลื่อนที่ข้ามสนาม ครอบคลุมพื้นที่ว่าง ทำเครื่องหมายโซนป้องกันแต่ละโซนตามนั้น และนำความสมจริงมาสู่รูปแบบการป้องกันโดยรวมของพวกเขา

'เช่นในปีที่แล้ว แอตทริบิวต์การให้ความรู้ด้านการป้องกันยังคงมีความสำคัญที่สุดในการพิจารณาประสิทธิภาพของพฤติกรรมเหล่านี้

'ด้วย Tactical AI ผู้เล่นมีบุคลิกใน FIFA 22 มากกว่า FIFA 21:

  • อัตราการทำงานป้องกันและความเหนื่อยล้ามีผลกระทบอย่างมากต่อตำแหน่งการป้องกันของผู้เล่น
  • การวางผู้เล่นคนใดก็ตามที่ไม่ใช่เซ็นเตอร์แบ็คในตำแหน่งเซ็นเตอร์แบ็คจะส่งผลเสียต่อตำแหน่งการป้องกันของพวกเขา

'เป้าหมายของเราสำหรับ Tactical AI คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีประสบการณ์ที่สมดุลในแง่ของเพื่อนร่วมทีม AI และเราจะติดตาม FIFA 22 ต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่ามีวิธีที่ดีในการทำลายการป้องกันและวิธีที่ดีในการตอบโต้

การตั้งค่าการแข่งขัน / สวิตช์หลัก

'ดังที่เราได้กล่าวไว้ในตอนเริ่มต้นของ Deep Dive นี้ หนึ่งในเสาหลักของ FIFA 22 มุ่งเน้นไปที่การมุ่งเป้าไปที่ความเป็นธรรมในการเล่นเกม โดยการกำจัดสถานการณ์การเล่นเกมที่น่าผิดหวัง

'เรายังคงมีเซสชั่นข้อเสนอแนะกับผู้เล่นมืออาชีพ สมาชิกของชุมชน และผู้เล่น FIFA ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ เกี่ยวกับวิธีการเพิ่มความเป็นธรรมในบางสถานการณ์ หัวข้อทั่วไปบางอย่างเกิดขึ้นเสมอ ผู้เล่นต้องการการควบคุมที่มากขึ้น มีเพดานทักษะที่สูงขึ้น และประสบการณ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้นในการกระทำบางอย่าง

'ด้วยเหตุนี้ เรากำลังขยายการตั้งค่าการแข่งขัน FIFA 22 แม้ว่าจะเป็นข้อบังคับในบางโหมด แต่การตั้งค่าการแข่งขันก็มีให้สำหรับผู้เล่นทุกคนในทุกโหมดของ FIFA หากพวกเขาต้องการเล่นกับพวกเขา

'การตั้งค่าการแข่งขันที่บังคับเปลี่ยนแปลงโดยสวิตช์หลักการแข่งขันคือ:

  • การเลี้ยงบอลแบบเปรียวตามบริบท: ปิด
  • ล้างอัตโนมัติ: ปิด
  • Auto Flair Pass: ปิด
  • ถ่ายอัตโนมัติ: ปิด
  • ส่วนหัวช่วย: ปิด
  • จ๊อกกี้: คู่มือ
  • ผ่านความช่วยเหลือ: Semi

'โหมดที่การตั้งค่าการแข่งขันทำงานอยู่เสมอ:

  • คู่แข่ง FUT
  • FUT Champions
  • ฤดูกาลออนไลน์
  • Co On Seasons
  • โปรคลับ

'ในเกมกระชับมิตรออนไลน์ สวิตช์หลักของคู่แข่งจะเปิดไว้โดยค่าเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ไม่ได้บังคับ

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

'ในหน้าจอการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ ผู้เล่นจะสังเกตเห็นตัวเลือก Competitive Master Switch ใหม่และเมื่อเปิดใช้งานแล้ว การตั้งค่าบางอย่างจะถูกปิด/เปิดและเป็นสีเทา ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเปลี่ยนทีละรายการ

การวิเคราะห์การแข่งขันที่ลึกยิ่งขึ้น

'ด้วยการปรับปรุงหน้าจอข้อมูลการแข่งขันและประสิทธิภาพของผู้เล่นใหม่ทั้งหมด ขณะนี้คุณมีข้อมูลการแข่งขันที่มากขึ้น เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการเล่นของคุณและผู้เล่น รวมถึงคู่ต่อสู้ของคุณได้ดียิ่งขึ้น

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

'เริ่มต้นด้วยหน้าจอ Match Facts ภาพใหม่ช่วยให้คุณเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างคุณและคู่ต่อสู้ของคุณในหน้าจอสรุปที่ปรับปรุงใหม่ คุณยังสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมของลักษณะสำคัญของการเล่น รวมถึงการครองบอล การยิง การผ่าน และการป้องกัน

'หน้าจอประสิทธิภาพของผู้เล่นแบบใหม่หมดช่วยให้คุณรู้ว่าผู้เล่นแต่ละคนมีส่วนในทีมอย่างไรในหน้าจอสรุป รวมทั้งให้รายละเอียดเกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวมของพวกเขาในหน้าจอครอบครอง การยิง การผ่าน การป้องกัน และการรักษาประตู

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

'เราหวังว่าเครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้คุณพัฒนารูปแบบการเล่นของคุณโดยทำความเข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของคู่ต่อสู้และตัวคุณเอง

Kinetic Air Battles

'สำหรับ FIFA 22 เราใช้แอนิเมชั่น Full Team Authentic Motion เพื่อปรับปรุงการโต้ตอบของผู้เล่นเมื่อต่อสู้เพื่อแย่งชิงบอลลม

'แอนิเมชั่น Kinetic Air Battle ทั้งหมดถูกจับภาพไว้ด้วยกัน โดยที่นักฟุตบอลทำการเคลื่อนไหวเหล่านั้นในชีวิตจริง ระบบของเราจะผสมและซิงโครไนซ์แอนิเมชั่นของผู้เล่นที่ทำงานร่วมกัน ให้ผลลัพธ์ที่สะอาดขึ้น ปรับปรุงความรู้สึกของร่างกาย และรักษาการตอบสนองสำหรับแต่ละสถานการณ์

ระเบิด Sprint

'Explosive Sprint จะให้รางวัลแก่จังหวะเวลาและความฉลาดของคุณบนลูกบอล ทำให้ผู้เล่นมีอัตราเร่งที่สังเกตได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อกด Sprint (R2/RT) ในบริบทที่ถูกต้อง

'กลไกนี้เปลี่ยนไดนามิกของสถานการณ์แบบ 1 ต่อ 1 ทำให้ผู้เลี้ยงบอลระเบิดไปข้างหน้าและทิ้งเครื่องหมายไว้ข้างหลัง หรือเพิ่มพลังให้กองหลังสามารถไล่ตามผู้โจมตีที่แตกแยกได้ Explosive Sprint สามารถเปิดใช้งานได้ในขณะที่ครอบครองลูกบอลอยู่แล้ว (การเลี้ยงบอล) หรือเมื่อเคลื่อนที่โดยไม่มีลูกบอล จะไม่สามารถเปิดใช้งานได้ในระหว่างการเข้าใกล้ลูกบอล

'ช่วงเวลานี้มีความสำคัญ โดย Explosive Sprint จะมีประสิทธิภาพเต็มที่เมื่อเผชิญหน้าและเคลื่อนไปข้างหน้าเท่านั้น หากผู้เล่นไม่เดินหน้าเต็มที่หรือหันไปข้างหน้าเต็มที่ คุณจะได้รับผลเพียงบางส่วนเท่านั้น โปรดทราบว่าเมื่อเราพูดว่าก้าวไปข้างหน้าหรือหันไปข้างหน้าเต็มที่ เราหมายถึงทิศทางของเส้นตรงที่ผู้เล่นที่เป็นปัญหากำลังเผชิญ ซึ่งหมายความว่า Explosive Sprints จะไม่มีประสิทธิภาพเต็มที่เมื่อใช้มันในขณะที่เคลื่อนที่ในสิ่งใดนอกจากเป็นเส้นตรง อัตราเร่งปกติเมื่อกดหรือกด Sprint (R2/RT) ค้างไว้จะยังคงมีผลกับสถานการณ์อื่นๆ ทั้งหมด

'เพื่อสร้างสมดุลให้กับกลไก Explosive Sprint จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อเปิดใช้งาน จากนั้นจึงค่อยปิดลง ซึ่งจะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์ซึ่งจะไม่เปิดใช้งานอีกจนกว่าจะสิ้นสุด

ผู้เล่น Humanization

'ได้รับแรงบันดาลใจจากการจับแมตช์ 11 ต่อ 11 ขั้นสูง ใน FIFA 22 เรารวมแอนิเมชั่นเพิ่มเติมเพื่อยกระดับความเป็นมนุษย์ของผู้เล่นและช่วยให้ผู้เล่นในสนามมีชีวิตมากขึ้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเห็นผู้เล่นพูดคุยกันในสนามและดูเพื่อนร่วมทีมชี้ไปที่บางพื้นที่ขณะที่พวกเขาขอจ่าย ซึ่งแสดงความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสถานการณ์การแข่งขัน

'เราได้ใช้ช่วงเวลาใหม่ที่เพิ่มความสมจริงและความเป็นมนุษย์ เช่น มาสคอตแมตช์ที่เดินออกไปพร้อมกับผู้เล่นระหว่างทางเข้า ลำดับอินโทรที่ปรับปรุงใหม่พร้อมรายละเอียดมากขึ้น การแสดงออกทางสีหน้าใหม่ ปฏิกิริยาของผู้เล่นที่สดชื่น ฉากการดึงลูกบอลใหม่ และอีกมากมาย

ทรูบอลฟิสิกส์

'เราใช้ข้อมูลลูกบอลในโลกแห่งความเป็นจริงจากการแข่งขันฟุตบอลเป็นพื้นฐานสำหรับฟิสิกส์ของลูกบอลใน FIFA 22 ซึ่งช่วยให้เราปรับปรุงความถูกต้องของความเร็วของลูก ทางเลี้ยว แรงต้านอากาศ แรงต้านของอากาศ แรงเสียดทานของพื้น และแรงเสียดทานจากการหมุน

อ่านเพิ่มเติม

FIFA 22 ข่าวล่าสุด
สัมภาษณ์ FIFA 22 แซม ริเวร่า อเล็กซ์ สก็อตต์ จะอยู่ใน FIFA 22 FIFA 22 ข้ามแพลตฟอร์ม ใหม่ล่าสุด คำอธิบายเกี่ยวกับ FIFA 22 FUT Heroes

จู่โจม

กลยุทธ์การโจมตีใหม่

'เรากำลังขยายการปรับแต่งกลยุทธ์และคำแนะนำเพื่อให้มีความหลากหลายในการเล่นเกมมากขึ้น สำหรับ FIFA 22 หนึ่งในความแตกต่างหลัก ๆ คือการแบ่งกลยุทธ์การโจมตีออกเป็นสองส่วน สร้างการเล่นและสร้างโอกาส การแยกส่วนนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมรูปแบบการเล่นและพฤติกรรมของทีมได้มากขึ้น

'Build Up Play คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับผลงานของทีมของคุณเมื่อพวกเขาครอบครองบอลในครึ่งของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกที่จะสร้างการโจมตีของคุณอย่างช้าๆ หรือพยายามผลักดันให้เร็วที่สุด

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

'Build Up Play ประกอบด้วย 4 กลยุทธ์:

  • สมดุล: กลยุทธ์นี้ใช้สำหรับทีมที่สมดุลซึ่งรักษารูปแบบในขณะที่สร้างการโจมตี ผู้เล่นจะสนับสนุนและวิ่งเมื่อพวกเขาคิดว่ามันเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะทำเช่นนั้น
  • สร้างช้า: ผู้เล่นจะสนับสนุนมากขึ้นในการโจมตีสร้างการเล่น มากกว่าวิธีการโดยตรงที่มีการวิ่งไปข้างหน้าจำนวนมาก กลยุทธ์นี้เน้นเกมส่งสั้นที่มีการสร้างช้ากว่า
  • Long Ball: ทีมจะทำการวิ่งสำหรับลูกบอลยาวที่เล่นในพื้นที่ด้านหลังเส้นหลังของฝ่ายตรงข้ามหรือขึ้นไปยังเป้าหมายสำหรับการโจมตีโดยตรงที่ข้ามแดนกลาง กองหน้าที่ว่องไวพร้อมตำแหน่งโจมตีที่ดีจะเก่งที่สุดในแทคติกนี้
  • Fast Build Up: กลยุทธ์นี้ผลักผู้เล่นไปข้างหน้าเพื่อให้สร้างเร็วขึ้น แต่ถ้าคุณเสียการครอบครองบอล คุณอาจพบว่าตัวเองเปิดกว้างสำหรับการโจมตีตอบโต้

'Chance Creation คือวิธีที่ทีมของคุณจะโจมตีคู่ต่อสู้ในช่วงครึ่งหลังและวิธีที่พวกเขาจะสร้างเป้าหมาย การสร้างโอกาสแบ่งออกเป็น 4 กลยุทธ์:

  • สมดุล: กลยุทธ์นี้ใช้สำหรับทีมที่สมดุลซึ่งรักษารูปแบบในขณะที่สร้างการโจมตี ผู้เล่นจะให้การสนับสนุนและทำการวิ่งเมื่อคิดว่าถึงเวลาที่เหมาะสมแล้ว
  • ครอบครอง: ผู้เล่นจะให้การสนับสนุนอย่างใกล้ชิดกับผู้เลี้ยงบอลในเขตโจมตีมากกว่าที่จะวิ่งไปข้างหน้า กลยุทธ์นี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับเกมส่งบอลสั้นเพื่ออดทนรอโอกาสที่จะโจมตี แต่จะไม่ค่อยให้การวิ่งเจาะแนวรับของฝ่ายตรงข้าม
  • การส่งโดยตรง: เมื่อทีมเข้าสู่โซนโจมตีในขณะที่ครอบครอง ผู้เล่นจะสร้างโอกาสโดยการส่งบอลเข้าไปในพื้นที่ด้านหลังแนวรับของฝ่ายตรงข้าม กองหน้าที่ว่องไวพร้อมตำแหน่งโจมตีที่ดีมักจะเหมาะกับกลยุทธ์นี้
  • วิ่งไปข้างหน้า: กลยุทธ์นี้ผลักผู้เล่นไปข้างหน้าลึกเข้าไปในพื้นที่โจมตี แต่ถ้าคุณเสียการครอบครองบอล คุณอาจพบว่าตัวเองเปิดการโจมตีตอบโต้

'กลยุทธ์การโจมตีใหม่สามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างกลยุทธ์การโจมตีที่แตกต่างกัน 16 แบบ โดยแต่ละกลยุทธ์มีประโยชน์และรูปแบบการเล่นแตกต่างกันไป

'มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในยุทธวิธีและคำแนะนำที่สามารถพบได้ในส่วนการป้องกันในภายหลังใน Deep Dive นี้

การควบคุมบอลประกอบ

'แอนิเมชั่น Composed Ball Control ใหม่มีแอนิเมชั่นการแตะ 2 แบบที่ยาวขึ้น ซึ่งทำให้การควบคุมลูกบอลเป็นธรรมชาติมากขึ้น ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นจับลูกบอลได้ในสถานการณ์เฉพาะด้วยความลื่นไหลและแม่นยำมากขึ้นทั้งในด้านการตอบสนองและภาพ ทำให้สามารถตั้งค่าการเล่นครั้งต่อๆ ไปได้ดียิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารถใช้กับดักทางเทคนิคขั้นสูงเหล่านี้เพื่อควบคุม Air Balls ได้ดีขึ้น เสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานการณ์ Shielding และคล่องตัวมากขึ้นเมื่อควบคุมลูกบอลบนพื้น

'เนื่องจากแอนิเมชั่นเหล่านี้รองรับลูกบอลและส่งผลให้มีการควบคุมที่แม่นยำและแม่นยำกว่าแอนิเมชั่นการควบคุมลูกบอลประเภทอื่นๆ จึงมีกับดักที่ถูกล่ามโซ่เฉพาะอยู่ภายใน Composed Ball Control และสามารถเพิ่มโอกาสในการเล่นได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

  • ผู้เล่นไม่ใช่ Sprinting (ถือ R2/RT)
  • ไม่มีคู่ต่อสู้อยู่ใกล้ ๆ
    • ยกเว้นอนิเมชั่น Shielding เฉพาะ (ถือ L2/LT)
  • Left Stick จะต้องอยู่นิ่ง ๆ ในขณะที่ทำการ Composed Ball Control เพื่อให้อนิเมชั่นเสร็จสมบูรณ์
    • เงื่อนไขนี้ทำให้กับดักที่ได้รับผลกระทบตอบสนองได้ดีขึ้น เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในอินพุต Left Stick ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนจากแอนิเมชั่นได้
  • คุณสมบัติเฉพาะจะกำหนดความสม่ำเสมอในการดำเนินการ:
  • การควบคุมลูกผสมอากาศ/พื้น: ควบคุมลูกบอลอย่างน้อย 70 ลูกและความคล่องตัว 60 ลูก
  • Shielding Composed Ball Control: อย่างน้อย 60 Ball Control และ 70 Strength
  • ความสอดคล้องจะเพิ่มขึ้นตามแอตทริบิวต์ที่จำเป็น โดยมีค่าสูงสุดเฉลี่ย 92 ระหว่างแอตทริบิวต์ดังกล่าว

คุมบอล

“เรามุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการยึดครองบอลของผู้เล่น ขัดเกลาหลายๆ สถานการณ์เพื่อให้ควบคุมบอลได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น ไม่ว่าจะในอากาศหรือบนพื้น

  • ปรับปรุงพื้นฐาน Shielding จำนวนมาก โดยเน้นที่บุคลิกภาพของผู้เล่น โดยที่คุณสมบัติ Strength และ Ball Control มีส่วนสำคัญต่อประสิทธิภาพของ Shielding
    • สิ่งนี้ยังใช้กับ Contextual Shielding ซึ่งเกิดขึ้นในบางกรณีเมื่อได้ครอบครองลูกบอล
  • ปรับปรุงการควบคุมสำหรับ Shielding Air Balls ช่วยให้ผู้เล่นที่แข็งแกร่งขึ้นสามารถชนะการดวลทางอากาศด้วยเกราะป้องกัน (L2/LT) ได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
  • Contextual Air Ball Shielding: อนุญาตให้ผู้เล่นที่แข็งแกร่งสามารถป้องกันลูกบอลในสถานการณ์ที่แข่งขันกันได้อย่างเป็นธรรมชาติเมื่อไม่มีการร้องขอการกระทำอื่น ๆ (นอกเหนือจากการป้อนข้อมูลด้านซ้าย)
    • ผู้เล่นต้องการ 85 Strength เพื่อสร้างเกราะป้องกันตามบริบท หรือ 75 Strength หากฝ่ายตรงข้ามมี Strength น้อยกว่า 5 ระดับ
  • [NG] ขณะนี้ระบบ Active Touch สามารถประเมินสถานการณ์ต่างๆ ได้มากขึ้นในคราวเดียว ซึ่งช่วยลดกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมลูกบอลได้อย่างมาก
  • ปรับปรุงการตอบสนองของระบบ Active Touch ให้แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อจับและควบคุมลูกบอล

ผ่าน

'ใน FIFA 22 เราเน้นไปที่ระบบ Ground Passes, Lob Passes และ Lobbed Through เพื่อพิจารณาบริบทของการเล่นที่ดีขึ้น รวมถึงตำแหน่งของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีม ระยะห่างทั่วไป และสถานการณ์หลายประเภท

'นี่คือการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่ส่งผลกระทบมากที่สุดในการจ่ายบอลใน FIFA 22:

  • รีเฟรชแอนิเมชั่น: มีการเพิ่มแอนิเมชั่นใหม่ และทำความสะอาดและขัดเกลาแอนิเมชั่นที่ส่งผ่านที่มีอยู่ ซึ่งช่วยให้สามารถเลือกแอนิเมชั่นและสม่ำเสมอได้มากขึ้น
  • Ground Passes: การปรับปรุงระบบการกำหนดเป้าหมายผ่านภาคพื้นดิน ซึ่งช่วยให้สามารถเลือกเป้าหมายและการรับรู้เชิงพื้นที่ได้ดีขึ้น
    • Semi-Assisted Ground Passes ยังได้รับการรีเฟรชด้วยระบบใหม่
  • Lob Passes และ Lobbed Through Pass: การผ่านประเภทนี้มีความสอดคล้องกันมากขึ้นในด้านความสูง วิถี การนำ และความเข้าใจบริบทที่ดีขึ้น
  • Semi-Assisted Through Passes: ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าการแข่งขัน Semi-Assisted Through Passes ได้ขยายจากปีที่แล้วเพื่อให้ได้รับความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำหรับการจ่ายบอลที่ใกล้และง่าย และความช่วยเหลือน้อยลงสำหรับการจ่ายบอลที่ไกลและยาก ยิ่งผ่านยากและยิ่งไกล ยิ่งต้องเล็งเป้าหมายและกำลังของผู้เล่นให้แม่นยำมากขึ้นเท่านั้น
    • ความช่วยเหลือด้านการมองเห็น: ความช่วยเหลือเพิ่มขึ้นตามคุณสมบัติการมองเห็นของผู้เล่นเริ่มต้นที่ 85 และสูงสุด 99

การปรับปรุงการผ่านเพิ่มเติม

  • การเปลี่ยนผ่าน: หมายถึงระบบที่ปรับปรุงการตอบสนองและอนุญาตให้มีการเปลี่ยนระหว่างการส่งที่ต่างกัน
    • คุณสามารถขอผ่านประเภทอื่นได้ครึ่งทางผ่านคำขอผ่าน จากนั้นระบบจะพยายามหยุดการผ่านปัจจุบันและดำเนินการตามคำขอใหม่ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์กะทันหัน
  • [NG] ระบบเครื่องรับ Pass Pass สามารถวิเคราะห์เครื่องรับได้มากขึ้น ส่งผลให้เป้าหมายการส่งผ่านโดยรวมดีขึ้นและการเลือกเครื่องรับที่สม่ำเสมอมากขึ้น
  • การรับรู้ของผู้รับเพิ่มขึ้นเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมเข้าใจเมื่อพวกเขากำลังถูกพิจารณาว่าเป็นผู้รับส่งบอลที่เป็นไปได้ เพิ่มอัตราการส่งที่สำเร็จ
  • เพิ่มบุคลิกภาพในการผ่าน:
    • คุณภาพทะลุผ่านและผ่านทะลุผ่านส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยแอตทริบิวต์การมองเห็น และน้อยกว่าโดยแอตทริบิวต์ผ่านระยะสั้น/ยาว
    • Ground และ Lob Passes ส่วนใหญ่จะกำหนดโดยคุณสมบัติการส่งสั้น/ยาว
    • คุณลักษณะการข้ามสามารถเพิ่มความเร็วของ Driven Crosses และ Driven Ground Crosses
    • ความเร็วปัจจุบันของผู้เล่นเมื่อขอผ่านจะเปลี่ยนความยากของการผ่านนั้น ยิ่งความเร็วสูงมาก ยิ่งส่งผลกระทบในทางลบมากเท่านั้น

ยิงปืน

'สำหรับการถ่ายทำ เรามุ่งเน้นไปที่การแก้ไขและปรับปรุงที่หลากหลาย แต่ยังได้ทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลใน 3 ประเด็นหลัก:

  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอในการถ่ายภาพในสถานการณ์ 1 ต่อ 1 ที่ง่ายดาย
  • การยิงจากสถานการณ์ที่ยากลำบากโดยผู้พิทักษ์อยู่ใกล้กับผู้ให้บริการบอลได้ลดอัตราการแปลงเพื่อให้สอดคล้องกับความยากของสถานการณ์
  • การยิงจากมุมกว้าง/มุมแคบลดลงที่เป้าหมายและเปอร์เซ็นต์เป้าหมายทำให้ยิงได้สม่ำเสมอน้อยลง

'สถานการณ์ทั้งหมดข้างต้นยังขึ้นอยู่กับคุณสมบัติการยิงของผู้เล่น ด้วยการปรับแต่งใหม่ที่เพิ่มเปอร์เซ็นต์เป้าหมายอย่างสม่ำเสมอยิ่งแอตทริบิวต์สูงขึ้น

'นอกจากการแก้ไขและการปรับปรุงโดยรวมจำนวนมากแล้ว ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเราได้เปลี่ยนหน้าต่าง Green Shot Timing เพื่อให้คุณตีกรีนได้สม่ำเสมอกว่าเมื่อก่อน เราจะคอยติดตามการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อให้แน่ใจว่า Timed Shots นั้นสมดุลและไม่ถูกครอบงำ

เลี้ยงลูก

'สำหรับ FIFA 22 เราเน้นไปที่พื้นฐานการเลี้ยงบอลและเพิ่มกลไกบางอย่างเพื่อเพิ่มสีสันให้กับการเล่นของคุณ:

  • Super Knock On: ปัดสองครั้ง RS ไปข้างหน้า
    • ระยะการน็อคลูกจะไกลกว่าหากคุณสะบัด RS ค้างไว้ในการสะบัดครั้งที่สอง มากกว่าการตวัดอย่างรวดเร็วสองครั้งติดต่อกัน
  • Riding Tackle touches: ให้คุณเลี้ยงลูกผ่านการสกัดกั้นบางส่วนด้วยอินพุต LS ของคุณ ขึ้นอยู่กับจังหวะเวลาของอินพุตการเลี้ยงลูกของคุณ
  • ควบคุมการเลี้ยงลูกได้ดียิ่งขึ้นด้วยความเร็วสูง ด้วยการสัมผัสที่ใกล้ขึ้นและการชะลอตัวที่ค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้นเมื่อปล่อย Sprint (R2/RT) ขณะเลี้ยงลูก
  • เลี้ยวและออกเร็วขึ้นระหว่างการเลี้ยงลูก สิ่งนี้เลียนแบบการสัมผัสและความว่องไวของนักเลี้ยงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกบางคน
  • เพิ่มบุคลิกภาพของผู้เล่นระหว่างการเลี้ยงบอล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Sprinting, Knock Ons, การเลี้ยงลูกภายใต้ความกดดัน และการเปลี่ยนทิศทางอย่างมาก
  • Dink Dribble Touch แบบแมนนวล: กด R3 ระหว่างการเลี้ยงลูกเพื่อทำการแตะ Dink ขณะเลี้ยงลูก เหมาะสำหรับการหลีกเลี่ยงขาของผู้พิทักษ์
  • Contextual Dink Touch: เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก Contextual Agile Dribbling การดำเนินการนี้จะดำเนินการแตะ dink dribble โดยอัตโนมัติในขณะที่เลี้ยงลูกในบางสถานการณ์ สิ่งนี้ถูกปิดโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้การตั้งค่าการแข่งขัน

ทักษะการเคลื่อนไหว

ทักษะการเคลื่อนไหวสมดุล

'เป้าหมายหลักคือการปรับสมดุลของ Skill Moves และทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพหากหมดเวลาและดำเนินการอย่างถูกต้อง หลังจากรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนและมือโปร เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลดังต่อไปนี้:

  • ยกเลิกการย้ายทักษะสำหรับ La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico และ Scoop Turn
  • ลดความเร็วของอนิเมชั่นสำหรับ Bridge และ Directional Nutmegs
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn และ Stepovers สามารถยกเลิกได้แล้ว (LT + RT)
  • Drag to Drag Skill Move สามารถทริกเกอร์ได้โดยกด RS ไปข้างหลังค้างไว้
  • การเคลื่อนไหวทักษะส้นเท้าต่อส้นนั้นยากกว่าที่จะทำสำเร็จ
  • แอนิเมชั่นใหม่สำหรับการหมุนลูกจันทน์เทศ 90 องศา

ทักษะการเคลื่อนไหวครั้งแรก

'การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เราต้องการเน้นคือการเคลื่อนไหวทักษะครั้งแรกซึ่งเป็นสิ่งที่เราได้รับคำติชมมากมาย

'ด้วยการปรับปรุงนี้ Skill Moves สามารถดำเนินการได้ในสถานการณ์ครั้งแรกเมื่อลูกบอลพุ่งเข้าหาผู้เล่น ในอดีตสามารถทำได้ด้วย Fake Shots เท่านั้น แต่ตอนนี้ Skill Moves ด้วย Right Stick ก็เป็นไปได้เช่นกัน

'เพื่อความสมดุล การเคลื่อนไหวของทักษะครั้งแรกจะมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:

  • การเคลื่อนไหวบางอย่างไม่สามารถทำได้ในครั้งแรก เช่น Stepovers, Body Feints และ Bridge/Directional Nutmeg
  • Skill Moves ในสถานการณ์ครั้งแรกจะควบคุมได้ยากกว่าในขณะที่การเลี้ยงลูก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าความเร็วของลูกบอลที่เข้ามาสูง
  • การย้ายทักษะครั้งแรกจะไม่ทำงานจาก Driven Passes

การย้ายทักษะใหม่

  • Four Touch Turn: กด L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • สะพานที่มีทักษะ: กด L2/LT + แตะสองครั้ง R1/RB
  • การหมุนครั้งแรก: กด L1/LB + R1/RB ขณะที่ลูกบอลพุ่งเข้าหาผู้เล่นครั้งแรก
  • Scoop Turn Fake: กด LS ในทิศทางตรงกันข้ามหลังจากเดินหน้า Scoop Turn

ป้องกัน

ผู้รักษาประตู Rewrite

'เมื่อออกแบบผู้รักษาประตู FIFA 22 ใหม่ เรามี 3 ส่วนหลักในใจ: การบันทึกที่น่าเชื่อถือ ภาพเคลื่อนไหวที่หลากหลาย และบุคลิกภาพของผู้รักษาประตู

'ระบบใหม่นี้ใช้แอนิเมชั่นมากกว่า 600 แบบ โดยเน้นไปที่วิธีการเซฟของผู้รักษาประตู จ่ายบอลข้ามกรอบประตู แสดงความคล่องแคล่วในการพุ่ง ต่อยบอลไปที่มุม และการเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตูโดยรวม'

'สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ระบบใหม่นี้ช่วยให้เราสามารถจำลองรูปแบบผู้รักษาประตูระดับโลกที่แตกต่างกัน โดยมีผู้รักษาประตูบางคนที่ตอบสนองเหมือนแมว บางคนเป็นผู้เชี่ยวชาญในการคาดการณ์ช็อต ขณะที่คนอื่นๆ เก่งมากในการพุ่งออกไปชกลูกบอล ความปลอดภัย.

พฤติกรรมการป้องกันตัว

ผลลัพธ์ที่ยุติธรรมและคาดการณ์ได้

“การปรับปรุงในปีนี้ในด้านการป้องกันมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ที่ยุติธรรม สม่ำเสมอและคาดการณ์ได้เมื่อพูดถึงสถานการณ์การป้องกัน ตัวอย่างเช่น เราพบว่าผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าการเข้าสกัดอาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิด ดังนั้นเราจึงได้อัปเดตพฤติกรรมของ Tackleback ดังที่อธิบายไว้ใน Deep Dive นี้ในภายหลัง

'นี่คือการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่เราทำ:

  • ปรับปรุงการเลือกแอนิเมชั่นแท็กเกิล ส่งผลให้ได้ผลลัพธ์ที่สะอาดขึ้น
  • ความเร็วและมุมของลูกที่ดีขึ้นสำหรับการเข้าสกัดที่ประสบความสำเร็จ เพิ่มโอกาสที่ลูกบอลจะพุ่งเข้าหาเพื่อนร่วมทีมของคุณ
  • รูปแบบการเข้าครอบครองแบบใหม่ มุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงอัตราการดึงบอลของนักสกัดจากการเข้าสกัดที่ดี เมื่อสถานการณ์มีความเหมาะสมขึ้นอยู่กับบุคลิกภาพของผู้เล่น
  • ลดระยะการยิงสำหรับการโหม่งอัตโนมัติโดยทั่วไป โดยเฉพาะในช่วง Sprinting
  • ลดสถานการณ์เมื่อการโหม่งอัตโนมัติเกิดขึ้นจากด้านหลังคู่ต่อสู้อย่างไม่เป็นธรรม
  • ปรับปรุงการแย่งบอลอากาศ (เช่น ระหว่างสะบัดขึ้นของคู่ต่อสู้หรือกับดักหน้าอก)
  • เพิ่มความหลากหลายในการโก่งตัวของลูกบอลหลังจากบล็อก
  • การบล็อกอัตโนมัติจะมีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อผู้เล่นไม่ได้จ๊อกกี้
  • บล็อกอัตโนมัติดำเนินการไม่สำเร็จและมีโอกาสพลาดสูง

การควบคุมและบุคลิกภาพ

'นอกจากการพยายามทำให้ผลลัพธ์ในการป้องกันสมดุลแล้ว เรายังทำการเปลี่ยนแปลงการควบคุมและปรับปรุงบุคลิกภาพของผู้เล่นอีกด้วย

  • ความท้าทายไหล่ / Seal Outs: Tap หรือ / NS ในขณะที่เคียงข้างคู่ต่อสู้ของคุณเมื่อป้องกันเพื่อกระตุ้นการท้าทายไหล่หรือผนึกตามบริบท
    • ประสิทธิภาพของพฤติกรรมนี้เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติ/บุคลิกภาพของผู้พิทักษ์
  • บล็อกด้วยตนเอง: Tap หรือ / NS ใกล้เคียงกับช่วงเวลาของการยิง/ส่งในขณะที่ผู้เล่นของคุณอยู่ในช่องทางส่งหรือสนามยิงปืน หากถูกเวลาอย่างเหมาะสม การดำเนินการนี้จะเปิดบล็อกแบบแมนนวล ซึ่งมีความเป็นไปได้สูงที่จะสำเร็จและส่งผลให้สัมผัสกับลูกบอลได้เร็วกว่าเมื่อเทียบกับบล็อกอัตโนมัติ
  • บุคลิกการเข้าปะทะที่มากขึ้น: สร้างสมดุลระหว่างอัตราส่วนการชนะที่เกี่ยวข้องกับบุคลิกภาพ เพื่อให้นักต่อสู้ที่มีคะแนนสูงสามารถคว้าบอลได้บ่อยขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำกว่า
    • ตามคุณสมบัติ เราได้เพิ่มความแม่นยำของแท็กเกิล รวมทั้งปรับปรุงตำแหน่งของผู้เล่นเมื่อเริ่มแอนิเมชั่น
  • บุคลิกภาพของผู้เล่นทางกายภาพ: ผู้เล่นที่มีร่างกายและต่อสู้มากขึ้นสามารถกระตุ้นความท้าทายไหล่และปิดผนึกเมื่อขอต่อสู้ในสถานการณ์ที่เหมาะสม
  • ความเร็วสูงสุดของ Jockey: เพิ่มเอฟเฟกต์บุคลิกภาพให้กับความเร็วสูงสุดของ Jockey ของ Sprint โดยอิงตามคุณสมบัติ Defensive Awareness ของผู้เล่น
    • ความเร็วจะปรับจาก 60 เป็น 99 Defensive Awareness โดยผู้เล่นที่ต่ำกว่า 60 จะมีความเร็วขั้นต่ำในขณะที่เล่น Sprint Jockey
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: ปรับปรุงพฤติกรรมช่วยเหลือ Jockey กับ Skill Moves ทำให้ผู้เล่นฝ่ายรับสามารถติดตามทักษะได้ดีขึ้นในขณะที่จ๊อกกี้

การสกัดกั้นและการขัดขวางการสกัดกั้น

'หนึ่งในข้อเสนอแนะที่ใหญ่ที่สุดที่เราได้รับในปีที่แล้วคือแม้ว่าคุณจะรู้สึกว่าคุณมาถูกที่แล้วในเวลาที่เหมาะสม คุณก็ไม่สามารถสกัดกั้นการจ่ายบอลบางช่องได้เสมอไป เราได้ปรับปรุงการสกัดกั้นปกติในหลาย ๆ ด้านใน FIFA 22 และสร้างการสกัดกั้นการสกัดกั้นใหม่

'Disrupt Interceptions เป็นการผสมผสานระหว่างการควบคุมบอลและการสกัดกั้น เป้าหมายที่นี่คือการขัดขวางการผ่าน แม้ว่านั่นจะหมายถึงการไม่เก็บบอลไว้ Disrupt Interceptions เหล่านี้สามารถทำได้โดยผู้เล่นที่ควบคุมโดยผู้ใช้เท่านั้น และด้วยการป้อนไม้ด้านซ้ายที่มุ่งไปยังเส้นทางส่งบอลแทนที่จะเป็นลูกบอลหรือเครื่องรับ

'บุคลิกภาพของผู้เล่นก็มีส่วนสำคัญเช่นกัน โดย Attributes จะกำหนดว่าผู้เล่นสามารถสกัดกั้นได้ไกลแค่ไหน พวกเขาสามารถตอบสนองได้เร็วเพียงใด และพวกเขาสามารถสัมผัสบอลได้สำเร็จเพียงใด

'Disrupt Interceptions ออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความสามารถในการอ่านเกมและวางตำแหน่งตัวเองตามนั้น

เพื่อนร่วมทีมคอนเทนเนอร์

'ในปีนี้เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างใน Teammate Contain เช่นเคย ถือ R1/RB ขณะป้องกันเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดย AI ถือลูกบอล

'สำหรับ FIFA 22 เรากำลังเปิดตัว Teammate Contain Stamina ผู้เล่นทุกคนมี Contain Stamina ของตัวเองซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถเก็บได้ตราบเท่าที่ยังไม่หมด มีการระบาย Stamina ในขณะที่กดปุ่ม R1/RB ค้างไว้ และเมื่อเพื่อนร่วมทีมที่บรรจุ Stamina หมด พวกเขาจะกลับไปใช้คำสั่งปกติและเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์เป็นเวลาสองสามวินาทีซึ่งไม่สามารถกักเก็บได้อีกต่อไป Contain Stamina แสดงโดยองค์ประกอบ UI เหนือเพื่อนร่วมทีมที่กำลังกดอยู่

'บุคลิกภาพของผู้เล่นคือสิ่งที่กำหนดว่าเพื่อนร่วมทีมจะเข้าใกล้ผู้ถือลูกบอลแค่ไหนในขณะที่กักกัน ความเร่งด่วนที่จะทำเช่นนั้น ปริมาณของ Contain Stamina ที่พวกเขามี และระยะเวลาของคูลดาวน์เพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่ง คุณสมบัติที่กำหนดค่าเหล่านี้ ได้แก่ การรับรู้ถึงการป้องกัน อัตราการทำงานในการป้องกัน และความแข็งแกร่งที่เหลืออยู่ในการแข่งขัน

'เป้าหมายของ Teammate Contain คือคนที่ชอบมิดฟิลด์ตัวรับระดับโลกมีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้ในการปิดคู่แข่งมากกว่าผู้โจมตี ซึ่งอาจเน้นไปที่หน้าที่การรุกมากกว่า'

การสลับผู้เล่น

'ใน FIFA 22 เราต้องการให้ผู้เล่นมีวิธีการเปลี่ยนมากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นสามารถมีลำดับความสำคัญที่แตกต่างกันเมื่อเปลี่ยน เราได้เพิ่ม 4 ตัวเลือกใหม่รวมถึงการสลับไอคอนและการหมุนผู้เล่น

การสลับไอคอน

'นี่คือรูปแบบใหม่ของการเปลี่ยนที่ให้ผู้เล่นสามารถเลือกผู้เล่นที่ต้องการได้อย่างแน่นอน หากต้องการเปิดใช้งาน Icon Switching ให้กด R3 ขณะป้องกัน แล้วคุณจะเห็นองค์ประกอบ UI เหนือผู้เล่น 4 คนของคุณ โดยแต่ละทิศทางมีทิศทางเฉพาะ ดังรูปด้านล่าง:

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

'หลังจากกด R3 คุณสามารถปัดไม้เท้าขวาไปในทิศทางที่แสดงบนไอคอนเหนือศีรษะของผู้เล่น และสวิตช์จะเกิดขึ้น

'นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์เพื่อปิดใช้งานการสลับไอคอน

ตัวเลือกการสลับเพิ่มเติม

  • การหมุนผู้เล่น: ตัวเลือกใหม่สำหรับ Right Stick Switching ช่วยให้คุณสามารถย้ายตัวบ่งชี้ Next Player Switch ได้ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถสลับไปยังผู้เล่นล่วงหน้าก่อนทำการยืนยัน เมื่อคุณพอใจกับตัวเลือกที่ต้องการแล้ว ให้กด Manual Switch (L1/LB) เพื่อยืนยัน
    • การเคลื่อนไหวของตัวบ่งชี้จะขึ้นอยู่กับตำแหน่งปัจจุบัน
  • การสลับอัตโนมัติ: นอกจากตัวเลือกการสลับ Air Balls และ Loose Balls แล้ว เราได้เพิ่มตัวเลือกใหม่สองตัวเลือก ตัวเลือกหนึ่งสำหรับ Air Balls เท่านั้น และอีกหนึ่งตัวเลือกสำหรับ Loose Balls เท่านั้น
    • การสลับอัตโนมัติตอนนี้มี 5 วิธีในการทำงานที่แตกต่างกัน (รวมถึงแบบแมนนวลและแบบอัตโนมัติ) ช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าสิ่งใดจะส่งผลต่อเกมการสลับของคุณมากที่สุด

การฝึกปรือทิศทางและการฝึกปรือทางเทคนิค

'ในปีนี้เราขอแนะนำ Directional Clearances ใหม่ ซึ่งต้องใช้ทักษะมากขึ้นในการดำเนินการให้สำเร็จ แต่ยังให้การควบคุมแก่ผู้เล่นที่มากกว่าเมื่อเทียบกับ Classic Clearances เรายังได้เพิ่มกลไกใหม่เพื่อปรับปรุงการดำเนินการในการเคลียร์บอลออกจากแนวรับที่เรียกว่า Technical Clearances

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

  • Directional Clearances: นี่เป็นตัวเลือกเริ่มต้นใหม่สำหรับการฝึกปรือ โดยตอนนี้วิถีลูกจะติดตามการป้อนไม้ด้านซ้ายให้มากที่สุด ในขณะที่ยังคงพยายามสัมผัสกับลูกบอลโดยเร็วที่สุด การฝึกปรือเหล่านี้ยังคงมีความช่วยเหลือในบางกรณี เช่น เมื่อเล็งไปที่เป้าหมายของคุณเอง ที่ผู้เล่นคนอื่น หรือเมื่ออยู่ในสถานการณ์เร่งด่วน
    • สำหรับการอ้างอิง Classic Clearances จะไม่พิจารณาอินพุตและพลังของแท่งไม้ด้านซ้าย และผู้เล่นของคุณพยายามทำการติดต่อครั้งแรกที่มีให้ในทุกทิศทาง
  • การฝึกปรือเทคนิค: R1/RB + X/B - ระบบใหม่ที่พยายามเตะบอลไปข้างหน้าเสมอและไปให้ไกลที่สุดจากพื้นที่ ทิศทางการเตะจะต้องขึ้นสู่สนามเสมอ (ไม่มีเป้าหมาย) โดยคำนึงถึงการเล็งเป้าหมายด้วย
    • การฝึกปรือเทคนิคจะมีประโยชน์เมื่อคุณครอบครองบอลใกล้กรอบเขตโทษ และคุณต้องการให้บอลออกไปเพื่อมีเวลาพักหายใจ
    • ไม่มีแนวคิดเรื่องความเร่งด่วนในการฝึกปรือเทคนิค ซึ่งหมายความว่าอาจส่งผลให้มีการสัมผัสกับลูกบอลในภายหลัง เสียบอลให้ฝ่ายตรงข้าม หรือล้มเหลวในการพยายามกวาดล้างเส้นประตูในวินาทีสุดท้าย

การปรับแต่งกลยุทธ์และคำสั่งเพิ่มเติม

'นอกจากกลยุทธ์การโจมตีใหม่ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในยุทธวิธีและคำแนะนำใหม่เพื่อปรับแต่งสไตล์การเล่นของคุณเพิ่มเติม

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

  • ตัวเลื่อนความลึกและความกว้างตอนนี้อยู่ในช่วงตั้งแต่ 1 ถึง 100 ซึ่งช่วยให้ปรับแต่งได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น
  • คำแนะนำ Roam ฟรีสำหรับ CDM ช่วยให้มีบทบาทในการวางตำแหน่ง playmaker ที่ลึกล้ำเข้ามาใกล้เพื่อรองรับผู้ดูแลลูกบอลและตกลึกเพื่อรับการส่งผ่านระหว่างการครอบครองหรือสร้างขึ้น
  • คำแนะนำการก้าวขึ้นสำหรับเซ็นเตอร์แบ็คและฟูลแบ็คสามารถช่วยให้พวกเขาก้าวออกจากตำแหน่งและทำเครื่องหมายผู้โจมตีฝ่ายตรงข้ามให้แน่นขึ้นเมื่อพวกเขาสามารถรับลูกบอลได้ นี่คือผกผันของคำสั่ง Stick to Position
  • คำแนะนำการทับซ้อนกันสำหรับเซ็นเตอร์แบ็ค (สำหรับ 3 หรือ 5 รูปแบบกองหลังเท่านั้น) อนุญาตให้ CB ซ้อนทับกันในวงกว้างเมื่ออยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องและให้การสนับสนุนการโจมตีแก่เพื่อนร่วมทีม
คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

คุณลักษณะใหม่ของการเล่นเกม FIFA 22

ข้ามสนาม

[NG] ช่วงเวลาทำประตูที่ใหญ่กว่า

'จากช่วงเวลาที่ทำประตูใหญ่จากปีที่แล้ว เราได้เพิ่มจำนวนฉาก ทั้งหมดนี้มีอนิเมชั่นและการถ่ายทำภาพยนตร์ของผู้เล่นใหม่ คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ใหม่ๆ ของฝูงชน มุมกล้อง ปฏิกิริยากัปตันของคู่ต่อสู้ และการเฉลิมฉลองผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งรวมอยู่ในฉาก

'การปรับปรุง Big Goal Moments ทำให้คุณสามารถฉลองประตูใหญ่กับผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกได้เหมือนในชีวิตจริง กับตัวสำรอง ผู้จัดการทีม และฝูงชน ทั้งหมดมีส่วนร่วมในการแสดง

การเคลื่อนไหวของผู้เล่น

'เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและความเร็วสำหรับ FIFA 22

  • เพิ่มความเร็วสูงสุด: การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเร็วในชีวิตจริงของนักกีฬาฟุตบอลอาชีพอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น และต้องการให้ผู้เล่นวิ่งนานขึ้นเพื่อให้ได้ความเร็วสูงสุดใหม่
    • การเปลี่ยนแปลงนี้ยังส่งผลดีต่อผู้เล่นที่มีความเร็วต่ำกว่า เนื่องจากจะเร็วกว่าเล็กน้อยในพื้นที่ที่เล็กกว่าเมื่อก่อน อย่างไรก็ตาม มันจะยังช้าลงเมื่อทำการวิ่งระยะไกลกับผู้เล่นที่เร็วมาก
  • การชะลอตัวแบบควบคุม: ผู้เล่นบางคนที่มีคุณสมบัติสูงกว่าสามารถชะลอความเร็วได้เร็วขึ้นเมื่อเปลี่ยนไปเลี้ยงลูกหรือจับลูกบอล
    • เฉพาะผู้เล่นที่มีคุณสมบัติ Agility, Ball Control และ Dribbling เท่ากับหรือมากกว่า 80 เท่านั้นจึงจะมีสิทธิ์ได้รับการควบคุมการชะลอตัว
  • New Star Player Movement: เพิ่มภาพใหม่ให้กับผู้เล่นสองสามคนเมื่อเคลื่อนที่ในบางสภาวะ เช่น Phil Foden เมื่อวิ่งและ Son Heung-min เมื่อเลี้ยงลูก
  • กำหนดรูปแบบการวิ่งของ Avatar ให้กับผู้เล่นมากกว่า 50 คน ส่งผลให้การเคลื่อนไหวของพวกเขาใกล้เคียงกับชีวิตจริงมากขึ้น รวมถึง Christian Pulisic และอีกมากมาย

ชุดชิ้น

'เราได้ทำการปรับปรุง Set Piece หลายอย่างใน FIFA 22 ตั้งแต่ภาพไปจนถึงกลไกและพฤติกรรม

'มีการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกมากขึ้นเช่นผู้เล่นใช้งานมากขึ้นในระหว่างการเตะจากเป้าหมายการทำเครื่องหมายที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในระหว่างการเตะฟรีคิกและการวางตำแหน่งที่หลากหลายระหว่างการโจมตีลูกตั้งเตะ เรายังปรับปรุงการทำงานของผู้เล่นจู่โจมในระหว่างการเตะฟรีคิกและปรับปรุงจำนวนการสนับสนุนที่เพื่อนร่วมทีมมอบให้กับผู้เล่นเตะ

'การเปลี่ยนแปลงทางสายตา:

  • [NG] Free Kick Wall Visuals ได้รับการรีเฟรชโดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น มีสติสัมปชัญญะในบริบทของเกม และเพื่อติดตามลูกบอลได้อย่างชัดเจน
  • รีเฟรชอนิเมชั่นการเตะฟรีคิกและการยิงลูกโทษ
  • ฟรีคิกของ David Beckham: เพิ่มแอนิเมชั่นที่ไม่เหมือนใครเพื่อเลียนแบบเทคนิคอันเป็นสัญลักษณ์ของการเตะฟรีคิกของ David Beckham

'หมวดอื่นของการปรับปรุง Set Piece เน้นที่กลไก:

  • แขวนไว้บนลูกฟรีคิกอย่างรวดเร็ว: กด R2/RT ค้างไว้ในระหว่างการเตะฟรีคิกอย่างรวดเร็วเพื่อแขวนไว้อีกสองสามวินาทีและให้เวลาเพื่อนร่วมทีมของคุณมากขึ้นในการเข้าตำแหน่ง
  • การปรับปรุงการทุ่ม: การทุ่มที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น พิจารณาตำแหน่งของคู่ต่อสู้ ส่งผลให้มีความแม่นยำและการครองบอลมากขึ้น
  • Co Op เปลี่ยนผู้ใช้ Set Piece: ผู้เล่นที่รับผิดชอบการเตะฟรีคิกสามารถกด R3+L3 เพื่อให้ผู้เล่น Co Op คนอื่นเตะ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นแยกบทบาทกับเพื่อนร่วมทีมได้ดีขึ้น และสามารถทำได้ในระหว่างการเตะมุม ฟรีคิก และลูกจุดโทษ - ไม่สามารถใช้ได้ระหว่างการยิงลูกโทษ
  • ก่อนหน้านี้ Call Short/Push Up: R1/RB และ L1/LB สามารถกดได้ก่อนที่ Goal Kick จะเริ่ม โดยให้ผู้เล่นเริ่มอยู่ในตำแหน่งที่ต้องการแล้ว
  • ความแม่นยำด้านเตะโทษ: เพิ่มความแม่นยำในการยิงฟรีคิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้การหมุนด้านข้างมากในระหว่างการเตะฟรีคิก
    • สิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากปริมาณการหมุน คุณลักษณะ Curve และ Free Kick ของผู้เล่น และหากคุณจับเวลาการเตะอย่างถูกต้อง

ซีพียู AI

'CPU AI เป็นพื้นที่ที่สำคัญมากสำหรับการเล่นเกม โดยมีผู้เล่น FIFA จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่ Career Mode และ FUT Squad Battles

ปรับแต่งโหมดคู่แข่ง

'สำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทาย เราได้เขียนการป้องกัน CPU AI ของ Competitor Mode ใหม่ด้วยสิ่งที่เราเรียกว่า Threat-Based Defending โดยที่ CPU จะเข้าใจมากขึ้นว่าใครคือผู้เล่นที่พวกเขาควรทำเครื่องหมาย ซึ่งพวกเขาควรจะวิ่งนอกบอล และ ซึ่งผู้เลี้ยงบอลควรปิดตัวลง

'ด้วยการป้องกันตามภัยคุกคาม โหมดคู่แข่งมีความท้าทายมากกว่าเดิม เพื่อไม่ให้ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง เรายังปรับแต่งท่าโจมตีด้วย Space-Based Attacking ซึ่งช่วยให้ AI CPU ของโหมดคู่แข่งมีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับช่องว่างและเวลาที่ควรจะเลี้ยงลูกและการจ่ายบอล ซึ่งรวมถึงการแสดง Killer ผ่านลูกบอลหรือการดัดไม้กางเขนอย่างแม่นยำในกล่อง

ความยากตามผู้เล่น

'ความยากตามผู้เล่นคือการตั้งค่าใหม่เมื่อเล่นกับ CPU AI แนวคิดก็คือเมื่อคุณเล่นกับทีมอย่าง PSG Mbappé โดดเด่นมากในฐานะผู้เล่นที่อันตรายกว่า เนื่องจากคุณสมบัติของเขา ในทำนองเดียวกัน หากทีมฝ่ายตรงข้ามเริ่มเล่นเป็นผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำในหมู่ทีมที่มีคะแนนสูง พวกเขาจะเข้าสกัดหรือเลี้ยงบอลผ่านได้ง่ายขึ้น

'โดยพื้นฐานแล้ว ความยากตามผู้เล่นจะปรับความยากของผู้เล่นแต่ละคนเป็นรายบุคคล ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่นในระดับความยากระดับ Professional กับทีมทั่วไป แต่มี Mbappé อยู่ในทีม เขาจะทำตัวราวกับว่าเขาอยู่ในความยากที่สูงกว่า (ความยากระดับโลก) ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมของเขาจะยังคงเล่นในระดับความยากระดับ Professional หรือต่ำกว่า

'นอกจากนี้ เรายังปรับสมดุลระดับความยากทั้งหมดเพื่อให้มีความแตกต่างมากขึ้นและมีความยากและความก้าวหน้าในการเล่นเกมที่ดีขึ้นระหว่างแต่ละระดับ

การเล่นทางกายภาพ

'จุดสนใจอีกประการหนึ่งในปีนี้คือการปรับปรุงสภาพร่างกายของผู้เล่น โดยเน้นที่ความเป็นธรรมของผลลัพธ์เป็นหลัก เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:

  • เพิ่มความแข็งแกร่ง ผลกระทบจากแอตทริบิวต์และเน้นความแตกต่างด้านความแข็งแกร่งระหว่างผู้เล่นเมื่อเกี่ยวข้องกับการเล่นทางกายภาพ
  • เพิ่มการสะดุดและล้มอย่างชาญฉลาดเพื่อหลีกเลี่ยงผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องและเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยุติธรรมยิ่งขึ้นหลังจากถูกจัดการหรือเมื่อลื่นไถล
  • การปรับปรุงการส่ง การยิง และแทคเคิลแบ็ค:
    • Tackleback หมายถึงเมื่อผู้ต่อสู้ทำการสกัดกั้นที่ดีกับผู้โจมตี แต่ผู้โจมตีจะกู้คืนและรักษาความครอบครองบอลได้อย่างรวดเร็วหรือได้รับกลับคืนมา
      • เพื่อจัดลำดับความสำคัญของความเป็นธรรมในเกม เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดจำนวน Tacklebacks อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างอาจส่งผลต่อความเที่ยงตรงของภาพในบางกรณี แต่ก็สร้างประสบการณ์เชิงบวกและน่าพอใจให้กับกองหลัง
    • การปรับปรุงการส่งและการยิง: เรายังจัดลำดับความสำคัญของความต่อเนื่องของอนิเมชั่นการยิงเมื่อฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้หลังคนรับการยิง แม้ว่าสิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อความเที่ยงตรงของภาพ แต่ก็สร้างประสบการณ์การยิงในเชิงบวกให้กับผู้โจมตี

คุณสมบัติของฟีฟ่า

'เราได้เพิ่มคุณสมบัติของฟีฟ่าที่เป็น เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว สำหรับโหมดเกม Kick Off, Online Seasons และ Online Friendlies เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับบุคลิกภาพของผู้เล่นในระดับที่สูงขึ้น

'คุณสมบัติเหล่านี้จะถูกปรับเปลี่ยนตามตำแหน่งของผู้เล่นแต่ละคน:

  • กองหน้า (กองหน้า และ ปีก)
    • อัตราเร่ง +8 ความเร็วในการวิ่ง +8
    • การวางตำแหน่ง +10, การจบสกอร์ +8, พลังการยิง +8, การยิงระยะไกล +6
    • ความว่องไว +8, ความสมดุล +4, ปฏิกิริยา +6, การควบคุมบอล +6, การเลี้ยงบอล +8
  • กองกลาง (กลาง, รุก, ไวด์)
    • อัตราเร่ง +8, ความเร็วในการวิ่ง +8, การวางตำแหน่ง +8
    • วิสัยทัศน์ +8, การส่งระยะสั้น +8, การส่งต่อระยะไกล +8
    • ความว่องไว +8, ความสมดุล +4, ปฏิกิริยา +6, การควบคุมบอล +6, การเลี้ยงบอล +8
  • กองหลังและกองกลางตัวรับ
    • อัตราเร่ง +8, ความเร็ว Sprint +8, ความก้าวร้าว +6
    • วิสัยทัศน์ +4, การส่งระยะสั้น +4, การส่งระยะไกล +4, ปฏิกิริยา +6
    • การสกัดกั้น +10, การตระหนักรู้ในการป้องกัน +10, การสกัดกั้น +10, การสกัดกั้น +10
  • ผู้รักษาประตู
    • ดำน้ำ +8, การควบคุม +6, เตะ GK +4, สะท้อน +8, ตำแหน่ง GK +6, ปฏิกิริยา +8

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

'การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ของ FIFA 22 ที่เราต้องการเน้น ได้แก่:

  • [NG] Net Physics จะมีความยืดหยุ่นในการมองเห็น สปริงตัว และการสั่นสะเทือนมากขึ้น ซึ่งเมื่อรวมกับ PlayStation 5 Haptic Feedback และสัญญาณเสียง จะทำให้เป้าหมายต่างๆ รู้สึกส่งผลกระทบมากขึ้น
  • เพิ่มความสม่ำเสมอและความแม่นยำของ Assisted Headers ในโหมดที่สามารถใช้ได้
  • การเฉลิมฉลองครั้งใหม่มากมาย รวมถึงการตรวจสอบเวลา จุดชอร์ตพอยต์ และชาสำหรับสองคน
  • เรายังคงเพิ่มการเฉลิมฉลองเฉพาะดาราสำหรับผู้เล่นที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกบางคน

'นอกจากนี้ ยังมีส่วนอื่นๆ ของ FIFA 22 ที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นที่จะนำมาใช้ใน Deep Dives ในอนาคต:

  • สิทธิพิเศษการเล่นเกมสำหรับโหมดอาชีพและคลับมืออาชีพ
  • VOLTA FOOTBALL พร้อมเครื่องวัดทักษะและความสามารถเฉพาะตัว

ชุมชน อัปเดตชื่อเรื่อง และเครื่องมือปรับแต่งแบบสด

'เพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะบางอย่างได้ดีขึ้นในระหว่างรอบ FIFA เราทำงานอย่างหนักกับคุณลักษณะที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากหลายทีม เราเรียกมันว่า Live Tuning Tool

'ใน FIFA 22 เราสามารถทำงานในบางแง่มุมของการเล่นเกมผ่าน Live Tuning Tool และเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงให้กับผู้เล่นโดยไม่ต้องมีการอัพเดทชื่อแบบเต็ม ซึ่งจะทำให้เราทำการเปลี่ยนแปลงการปรับจูนได้รวดเร็วขึ้น มีความถี่มากขึ้น และยังรักษาสมดุลของเกมอีกด้วย

'การเปลี่ยนแปลงเครื่องมือปรับแต่งแบบสดจะถูกบันทึกและติดตามเช่นเดียวกับบันทึกประจำรุ่นและการอัปเดตชื่อเรื่อง หากต้องการติดตามการเปลี่ยนแปลงของ Live Tuning Tool อย่าลืมบุ๊กมาร์ก EA SPORTS ฟีฟ่าติดตาม

'เพื่อเป็นตัวอย่าง การเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งเล็กน้อยที่อาจใช้เวลาถึง 2 เดือนก่อนหน้านี้ในการเผยแพร่ ด้วยเหตุผลหลายประการ ตอนนี้สามารถเผยแพร่บนไทม์ไลน์ที่เร็วขึ้นหลังการทดสอบ ตราบใดที่การอัปเดตนั้นสมเหตุสมผลสำหรับ FIFA

'โปรดทราบว่า Live Tuning Tool ไม่อนุญาตให้เราทำการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการภาพเคลื่อนไหวหรือการแก้ไขโค้ดใดๆ ซึ่งปกติแล้วจะซับซ้อนกว่าการปรับแต่งและปรับแต่งตัวเลข สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นต้องมี ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ใช่การเล่นเกม ยังคงต้องมีการอัพเดทชื่อแบบเต็ม'

ดูสิ่งนี้ด้วย: